√完了しました! 3dsmax 髪の毛 338782-3dsmax 髪の毛
このチュートリアル動画では、Autodesk 3ds Max 21~22、Pencil4 for 3ds Max、PhotoShop のソフトを使用した、セルルック表現を用いたキャラクターモデリングの基本を学ぶことができます。 これからアニメキャラクターを元にした3Dモデルを作成したい、セルルックの基礎を知りたいという学生や、3DCG とりあえず自分は「曲面2:分割4」で進めます。 5: 柱状の一番上の頂点群だけを選択し、つむじというか髪の分け目のような部分を適当に。 これは普通に拡縮で行っています。 頂点結合はしません(これ重要) 6: 今回は対称性のある髪型にするので キャラクターとかにポーズをとらせていないデフォルトポーズの状態で、 3dsmaxのリグでこんな感じに、 ボーンなどのGimbal(ジンバル)軸 を見ると、2軸が重なりかけているものをよく見かけます。(主に髪の毛などの追加ボーン) これって、デフォルトの状態でジンバルロックしかけ Houdini Hair シミュレーション Serenelight3d 3dsmax 髪の毛